2021重磅主題:海上絲綢之路
2021-01-11
《絲路傳奇》項目簡介
以中國唐宋時期海上絲綢之路的真實歷史為大背景
結合現代團建的最新趨勢與客觀需要研發而成
參與者組成一支支古代商船隊
遠涉重洋進行絲綢與瓷器的貿易
經歷一段波瀾壯闊的傳奇歷史
《絲路傳奇》的深遠意義
響應“一帶一路”的宏偉戰略:
一帶一路是“絲綢之路經濟帶”和“21世紀海上絲綢之路”的簡稱,2013年9月和10月由中國國家主席習近平提出。是中國牽頭和開啟的一項偉大事業。
《絲路傳奇》團建體驗,讓人們用復古追昔的方式,重現海上絲綢之路榮光,深刻理解在中華民族偉大復興之路上,海上絲綢之路所起到的重要作用,領會海上絲綢之路與中國新形勢下國際戰略的關系。
一次海上絲綢之路的推廣,樹立民族文化自信:
歷史上的海上絲綢之路,綿延千年,將中國的物產、文化、禮儀傳播到海外,促進了中華文明與海外的交流,是民族文化的驕傲,是前人留給我們的瑰寶。
但人們對于絲綢之路,尤其是海上絲綢之路的認識,只能通過教科書或博物館的只言片語,歷史文獻對于古代航海的資料也相當匱乏,因此《絲路傳奇》通過沉浸式體驗,讓大家對海上絲路有更多、更全面的認識,是一次難得的科普機會,也是進行愛國主義教育的新途徑。
團建目標:
目標管理:航海,表面是一個浪漫的冒險游戲,然而實際上卻是一個精打細算、科學管理的過程。團建貫穿”以終為始”的理念,大家在體驗中了解:目標管理的真正核心就是“不忘初心,方得始終”。
兩難抉擇:無論是船只載重、金錢還是時間,都不容揮霍。游戲中時刻要面臨風險與收益的兩難,面臨資源短缺與生存的矛盾。讓成員直觀面對這些困難,并找到平衡與解決之道。
分工合作:每個船隊都有五個角色:船長、舵手、探子、賬房、水手。角色分工明確,流程清晰。任何一個脫節、低質量操作都會導致任務失敗。贏家往往是愿意并且善于合作的團隊
以真實史料為藍本
航行路線:體驗路線及沿岸番邦布局按照唐代絲綢之路真實路線設置。經過了交趾(今越南)、暹羅(今泰國)、錫蘭(今斯里蘭卡)以及大家熟悉的天竺、波斯、大食等
設計元素:船只、道具等,盡量忠實于史料。在史料記載缺失時,以最近似的史料為準。
知識融入:在體驗中,多處會用到古代航海專用的術語和知識,還有航海知識問答,無形中給予文化熏陶。
故事背景
開元十九年,大唐盛世繁華,萬國來朝。泉州港成為全國四大港之一,胡商云集。他們帶來了珍奇的珊瑚、香料,也帶來了一個重要的信息:大唐的絲綢和瓷器在海外番邦奇貨可居,價翻百倍,能換回沉甸甸的金塊。
消息靈通的人們紛紛開始組建船隊,商賈買船、織坊趕制絲綢,漁民們變身水手,巨大的財富在召喚,泉州碼頭車水馬龍、一派升平。
盡管海路兇險,九死一生,然而仍有無數躊躇滿志的船隊,將從這里開啟一場波瀾壯闊的冒險。
壹 船隊組建
每個船隊由5名船員:
船長:尋寶過程的統籌、管理與最后決策。
舵手:負責船隊行進路線。
水手:負責從購買物資,以及到埃及販賣絲綢和瓷器。
賬房:計算貨幣和載重的消耗。
探子:負責收集有利于本船隊的各種情報
貳 出航籌備
了解航行規則:
采購船隊初始物資:根據自己船隊的計劃,用有限的初始資金,和有限的載重,到港口碼頭市集上采購物資:
三天的試航機會,對規則有初步的切身認識,還可以及時調整對策
叁 海上航行與絲路貿易
船隊載著貨物和補給,到達埃及后用船上的絲綢和瓷器換回金塊,24天內必須平安返回泉州港,否則視為游戲失敗。每一天船隊選擇航行路線,在活著回來和最大化利益之間學會平衡。
海上航行注定不是一帆風順的,經常遇到風暴、迷霧、甚至兇殘海盜。最短的路往往就是最危險的。怎樣平衡沿途消耗與最短路線的關系,資源如何配置?考驗著每一位船員。
肆 歸航結算、領賞
成功返航:沒有斷糧或斷水,船隊24天內平安返航,擊鼓報平安。
海上航行:按照返航先后,結算實際收益。越早返航的船隊,結算金額越高。
冠軍領賞:唐代鼓勵海外貿易,對貿易有功者,另有封賞。結算金額最高的船隊將獲得“一帆風順”帆船模型一套。
伍 分析 /總結 /合影
以各船隊在游戲中的表現分析團隊中在“目標設定與管理”、“資源與風險管控”中存在的問題,進行深度分享。
勝利船隊成員上臺分享成功經驗。
講師提交三個問題:
1)為什么我們總是重復同樣的錯誤?
2)團隊中“找借口”的根源是什么?
3)如何解決團隊成員間的溝通與協調?
對照在“絲路傳奇”中的表現,分享在實際工作中的利弊得失。
以中國唐宋時期海上絲綢之路的真實歷史為大背景
結合現代團建的最新趨勢與客觀需要研發而成
參與者組成一支支古代商船隊
遠涉重洋進行絲綢與瓷器的貿易
經歷一段波瀾壯闊的傳奇歷史
《絲路傳奇》的深遠意義
響應“一帶一路”的宏偉戰略:
一帶一路是“絲綢之路經濟帶”和“21世紀海上絲綢之路”的簡稱,2013年9月和10月由中國國家主席習近平提出。是中國牽頭和開啟的一項偉大事業。
《絲路傳奇》團建體驗,讓人們用復古追昔的方式,重現海上絲綢之路榮光,深刻理解在中華民族偉大復興之路上,海上絲綢之路所起到的重要作用,領會海上絲綢之路與中國新形勢下國際戰略的關系。
一次海上絲綢之路的推廣,樹立民族文化自信:
歷史上的海上絲綢之路,綿延千年,將中國的物產、文化、禮儀傳播到海外,促進了中華文明與海外的交流,是民族文化的驕傲,是前人留給我們的瑰寶。
但人們對于絲綢之路,尤其是海上絲綢之路的認識,只能通過教科書或博物館的只言片語,歷史文獻對于古代航海的資料也相當匱乏,因此《絲路傳奇》通過沉浸式體驗,讓大家對海上絲路有更多、更全面的認識,是一次難得的科普機會,也是進行愛國主義教育的新途徑。
團建目標:
目標管理:航海,表面是一個浪漫的冒險游戲,然而實際上卻是一個精打細算、科學管理的過程。團建貫穿”以終為始”的理念,大家在體驗中了解:目標管理的真正核心就是“不忘初心,方得始終”。
兩難抉擇:無論是船只載重、金錢還是時間,都不容揮霍。游戲中時刻要面臨風險與收益的兩難,面臨資源短缺與生存的矛盾。讓成員直觀面對這些困難,并找到平衡與解決之道。
分工合作:每個船隊都有五個角色:船長、舵手、探子、賬房、水手。角色分工明確,流程清晰。任何一個脫節、低質量操作都會導致任務失敗。贏家往往是愿意并且善于合作的團隊
以真實史料為藍本
航行路線:體驗路線及沿岸番邦布局按照唐代絲綢之路真實路線設置。經過了交趾(今越南)、暹羅(今泰國)、錫蘭(今斯里蘭卡)以及大家熟悉的天竺、波斯、大食等
設計元素:船只、道具等,盡量忠實于史料。在史料記載缺失時,以最近似的史料為準。
知識融入:在體驗中,多處會用到古代航海專用的術語和知識,還有航海知識問答,無形中給予文化熏陶。
故事背景
開元十九年,大唐盛世繁華,萬國來朝。泉州港成為全國四大港之一,胡商云集。他們帶來了珍奇的珊瑚、香料,也帶來了一個重要的信息:大唐的絲綢和瓷器在海外番邦奇貨可居,價翻百倍,能換回沉甸甸的金塊。
消息靈通的人們紛紛開始組建船隊,商賈買船、織坊趕制絲綢,漁民們變身水手,巨大的財富在召喚,泉州碼頭車水馬龍、一派升平。
盡管海路兇險,九死一生,然而仍有無數躊躇滿志的船隊,將從這里開啟一場波瀾壯闊的冒險。
壹 船隊組建
每個船隊由5名船員:
船長:尋寶過程的統籌、管理與最后決策。
舵手:負責船隊行進路線。
水手:負責從購買物資,以及到埃及販賣絲綢和瓷器。
賬房:計算貨幣和載重的消耗。
探子:負責收集有利于本船隊的各種情報
貳 出航籌備
了解航行規則:
采購船隊初始物資:根據自己船隊的計劃,用有限的初始資金,和有限的載重,到港口碼頭市集上采購物資:
三天的試航機會,對規則有初步的切身認識,還可以及時調整對策
叁 海上航行與絲路貿易
船隊載著貨物和補給,到達埃及后用船上的絲綢和瓷器換回金塊,24天內必須平安返回泉州港,否則視為游戲失敗。每一天船隊選擇航行路線,在活著回來和最大化利益之間學會平衡。
海上航行注定不是一帆風順的,經常遇到風暴、迷霧、甚至兇殘海盜。最短的路往往就是最危險的。怎樣平衡沿途消耗與最短路線的關系,資源如何配置?考驗著每一位船員。
肆 歸航結算、領賞
成功返航:沒有斷糧或斷水,船隊24天內平安返航,擊鼓報平安。
海上航行:按照返航先后,結算實際收益。越早返航的船隊,結算金額越高。
冠軍領賞:唐代鼓勵海外貿易,對貿易有功者,另有封賞。結算金額最高的船隊將獲得“一帆風順”帆船模型一套。
伍 分析 /總結 /合影
以各船隊在游戲中的表現分析團隊中在“目標設定與管理”、“資源與風險管控”中存在的問題,進行深度分享。
勝利船隊成員上臺分享成功經驗。
講師提交三個問題:
1)為什么我們總是重復同樣的錯誤?
2)團隊中“找借口”的根源是什么?
3)如何解決團隊成員間的溝通與協調?
對照在“絲路傳奇”中的表現,分享在實際工作中的利弊得失。